
Projecte: Impulsem la robòtica
La Direcció General d’Educació Secundària i Batxillerat, té previst desenvolupar durant el proper curs 2016/2017 la tercera edició del projecte Impulsem la Robòtica. Tecnologies creatives a l’aula a diferents instituts d’educació secundària de Catalunya de tots els Serveis Territorials o Consorci d’Educació de Barcelona. De Barcelona està previst que hi participin 8 instituts.
Aquest projecte té per finalitat estimular la realització d’activitats didàctiques relacionades amb la robòtica educativa en el marc de desplegament de les competències de l’àmbit cientificotecnològic i la competència digital. El projecte s’adreça a grups de quart d’ESO de Tecnologia, curs que en el seu currículum contempla continguts relacionats amb l’electrònica, la programació, el control i la robòtica.
Arduino.
Arduino és una placa de circuit imprès simple basada en el microcontrolador de codi obert provinent de la plataforma de codi obert Wiring amb l’objectiu de fer més simple i accessible el disseny de circuits electrònics amb microcontroladors.
Les aplicacions que ens ofereix Arduino són múltiples, i dependrà de la nostra imaginació. Proveïts de sensors podem crear aplicacions senzilles enfocades a la docència per a estudiants d’electrònica, projectes més elaborats per a la indústria o inclús sistemes adreçats simplement a l’oci.
Snap.
[Viquipèdia] Snap! és un llenguatge de programació educatiu lliure, visual i drag-and-drop que s’executa en el navegador. Permet als usuaris crear animacions interactives, animacions, jocs, i més, mentre assoleixen coneixements matemàtics i computacionals. Snap! està inspirat en Scratch, però el seu públic objectiu és tant usuaris principiants com més avançat donat que Snap! inclou i amplia les possibilitats de programació de Scratch. Des de Snap! 4.0, la plataforma ja era totalment per a navegador i ja no requeria instal·lar-hi cap tipus de programari en el dispositiu local.